Jeux et quiz
Apprendre en jouant n’est pas une figure de style : on retient ce qu’on a cherché soi-même bien mieux que ce qu’on a lu.
Le voyage dans le temps
De la préhistoire à aujourd’hui, époque par époque. À chaque étape ton voyageur change de silhouette, et tu découvres ce qui se passait ailleurs dans le monde à la même heure.
L’atlas des pays
Une carte du monde où chaque pays s’ouvre : son relief, ses fleuves, son histoire, et ce qu’il a donné au reste du monde.
Arbres généalogiques
Rois du Kongo, reine Nzinga, empire du Mali, pharaons, familles royales : explore les grandes familles, reconstruis leurs arbres en jouant, puis fabrique le tien et partage-le en image.
Ateliers : construire pour de vrai
Nouveau
Construire un téléphone
Achète les pièces avec tes points, assemble-les au labo dans le bon ordre, configure ton téléphone et passe ton premier appel. Chaque pièce te dit comment on la fabrique et d’où viennent ses matières.
Entrer dans les ateliers →Mots croisés
24 grilles, des planètes aux légendes du sport. Chaque définition renvoie à un article : à la fin, tu sais où lire la suite.
Mots croisés : plantes et animaux
De la cellule à l’okapi, en passant par les abeilles et la chlorophylle.
8-12 ans
Mots croisés : évolution et biodiversité
Sélection naturelle, fossiles, extinctions, microbes : comment le vivant change et disparaît.
13-18 ans
Mots croisés : le ciel et les planètes
Le Soleil, les huit planètes, la Lune et les comètes : une grille pour réviser la famille du Soleil.
8-12 ans
Construis-le, pièce par pièce
Une question, une pièce : chaque bonne réponse pose une pièce sur le dessin, jusqu’à l’objet complet qui s’anime. Voiture, vélo, téléphone, maison, cœur, œil… Apprends de quoi sont faites les choses de tous les jours.
Trouve la différence
Deux dessins qui se ressemblent : deux forêts, deux océans, la Terre et Mars, un crocodile et un alligator… Touche ce qui change, et découvre pourquoi.
Explorer
Les grandes illustrations d’Explorer, sans les étiquettes : trouve un élément, pose les étiquettes, devine grâce aux indices ou remets dans l’ordre les planètes, les nuages et les étages de l’océan.
Comment ça marche ?
Un moteur, un volcan, le wifi, un frigo : après l’animation, vérifie que tu as compris l’ordre des étapes et le rôle de chaque pièce.
Les jeux par domaine
Ouvre un domaine pour voir ses jeux, rubrique par rubrique.
Sciences et nature40 jeux · Le monde vivant, La Terre et l’Univers, Sciences et technologies, Le numérique
Le monde vivant
Trouve l’intrus
Dans chaque série, un élément n'a rien à faire là.
8-12 ans
Seize animaux, quatre territoires
Madagascar, l'Australie, le bassin du Congo, les Andes. Trouve les quatre familles de quatre.
8-12 ans
Mots croisés : plantes et animaux
De la cellule à l’okapi, en passant par les abeilles et la chlorophylle.
8-12 ans
La Terre et l’Univers
Du plus petit au plus grand, dans le ciel
La Lune, Mars, Saturne, le Soleil… Huit objets du système solaire à ranger par taille.
8-12 ans
Devinettes du ciel et de la Terre
Trois indices, une réponse. Moins tu en demandes, plus tu marques.
8-12 ans
Mots croisés : le ciel et les planètes
Le Soleil, les huit planètes, la Lune et les comètes : une grille pour réviser la famille du Soleil.
8-12 ans
Sciences et technologies
Quelle machine simple se cache là-dedans ?
Six objets du quotidien, six principes de mécanique.
8-12 ans
Quelle invention suis-je ?
Le zéro, le papier, la boussole, la pénicilline… Devine avec le moins d'indices possible.
8-12 ans
La frise des grandes découvertes
Des lunes de Jupiter aux vibrations de l'espace : dix découvertes qui ont changé notre façon de voir le monde. Remets-les dans l'ordre, de la plus ancienne à la plus récente.
8-12 ans
Le numérique
Trouve l’intrus : spécial numérique
Dans chaque série, un élément n'a rien à faire là.
8-12 ans
Vrai ou faux : en ligne
Huit affirmations sur Internet, les traces et les mots de passe.
8-12 ans
Mots croisés : les mots du numérique
Bit, octet, serveur, antenne : comprendre les machines en remplissant la grille.
8-12 ans
Corps et santé11 jeux · Le corps humain et la santé, Santé féminine
Le corps humain et la santé
Chaque organe, son travail
Huit organes, huit fonctions. Relie-les correctement.
8-12 ans
Vrai ou faux : ton corps
Huit affirmations sur le corps humain. Quinze secondes chacune.
8-12 ans
Mots croisés : ton corps
Le cœur, les poumons, les os et les muscles : retrouve les mots de la machine humaine.
8-12 ans
Santé féminine
Vrai ou faux : les règles
Douze affirmations qui circulent sur les règles, le cycle et les protections. Lesquelles sont vraies ?
8-12 ans
Le cycle dans l’ordre
Sept moments d'un cycle de 28 jours, du premier jour des règles aux règles suivantes. Remets-les dans l'ordre.
8-12 ans
Normal, ou à faire vérifier ?
Seize étiquettes à ranger en quatre familles : ce qui est souvent normal, ce qui se montre à un soignant, les protections et les hormones.
13-18 ans
Qui suis-je ? Les organes du corps féminin
Six devinettes à indices pour retrouver les organes génitaux féminins et leur rôle.
8-12 ans
Histoire et géographie56 jeux · Histoire et géographie de la RDC, Histoire du monde, Géographie du monde, Lieux et monuments du monde, Figures inspirantes de l’histoire
Histoire et géographie de la RDC
Remets l’histoire du Congo dans l’ordre
Huit moments, du royaume Kongo à aujourd'hui. Sauras-tu les ranger ?
8-12 ans
Devinettes de la Terre
Trois indices, une réponse. Trouveras-tu dès le premier ?
8-12 ans
Mémoire : provinces et chefs-lieux
Retrouve chaque province et son chef-lieu, de mémoire.
8-12 ans
Histoire du monde
Quand a-t-on inventé d’écrire ?
Neuf systèmes d'écriture nés sur quatre continents. Place chaque carte entre les deux qui l'encadrent.
8-12 ans
Relie chaque royaume à ce qu’il a laissé
Six royaumes africains, six héritages. À toi de les apparier.
8-12 ans
Lequel est arrivé le premier ?
Deux événements de deux bouts du monde. Lequel s'est produit avant l'autre ?
8-12 ans
Géographie du monde
Le toit de chaque continent
Neuf sommets, un par grande région du monde. Range-les du moins haut au plus haut.
8-12 ans
Lequel est le plus vaste ?
Deux pays, une seule question. Sept duels tirés au hasard, jamais les mêmes.
8-12 ans
Mémoire : pays d’Afrique et capitales
Retrouve chaque pays et sa capitale, de mémoire.
8-12 ans
Lieux et monuments du monde
Situer les monuments sur la carte
Vingt lieux célèbres, sur tous les continents. Pose le doigt sur le pays où ils se trouvent aujourd'hui.
8-12 ans
Du plus ancien au plus récent
Onze monuments, des pyramides d'Égypte à l'opéra de Sydney. Remets-les dans l'ordre de leur construction.
8-12 ans
Qui suis-je ? Des lieux célèbres
Six lieux se racontent en quatre indices. La réponse est dans la liste : plus tu trouves tôt, plus tu marques de points.
8-12 ans
Figures inspirantes de l’histoire
La frise des figures
Neuf femmes et hommes, de l'Égypte des pharaons au prix Nobel de 2014. Remets leur grand moment dans l'ordre.
8-12 ans
La grande frise des figures
Quatorze moments, de l'Inde d'Ashoka au prix Nobel de Kofi Annan. Glisse chaque carte entre les deux qui l'encadrent.
13-18 ans
Qui suis-je ? Des figures inspirantes
Six personnes se racontent en quatre indices. La réponse est dans la liste : plus tu trouves tôt, plus tu marques de points.
8-12 ans
Société et citoyenneté5 jeux · Société et citoyenneté, Le droit et les institutions, L’argent et l’économie
Langues, idées et cultures31 jeux · La langue française, Philosophie et idées, Religions et croyances, Mythologies du monde, Contes, fables et récits, Arts et culture, Légendes de la musique et des arts
La langue française
D’où vient ce mot ?
Huit mots français très ordinaires, huit langues d'origine réparties sur quatre continents.
8-12 ans
Ces mots français viennent d’ailleurs
Seize mots du français courant. D'où sont-ils venus ?
8-12 ans
Où parle-t-on français ?
Le français se parle en Afrique, en Amérique, en Asie et en Europe. Six pays à trouver sur la carte.
8-12 ans
Religions et croyances
Trouve l’intrus : religions et croyances
Dans chaque série, un élément n'a rien à faire là. Aucune série ne juge une religion : on vérifie des faits.
8-12 ans
Relie la fête à sa religion
Pessah, Pâques, l'Aïd el-Fitr, Diwali, Vesak, Vaisakhi et Nowruz : à quelle tradition appartient chacune de ces grandes fêtes ?
8-12 ans
Mythologies du monde
Relie chaque divinité à son peuple
Seize divinités, quatre traditions : la Grèce antique, l'Égypte ancienne, la Scandinavie des Vikings et les Yoruba d'Afrique de l'Ouest. Retrouve les quatre familles.
8-12 ans
Qui suis-je ? Dieux et héros du monde
Six personnages des grands récits du monde se racontent en quatre indices. Trouve-les le plus tôt possible.
8-12 ans
Situer les grands récits sur la carte
De la Grèce à l'Australie, en passant par le Nigeria, la RDC, l'Inde et le Pérou : retrouve le pays où sont nés douze grands récits du monde.
8-12 ans
Mots croisés : dieux et héros du monde
Zeus, Thor, Anansi, Anubis, Méduse : les personnages des grands récits.
8-12 ans
Contes, fables et récits
Qui a écrit ce conte ?
Seize récits célèbres, quatre grands auteurs : Jean de La Fontaine, Charles Perrault, les frères Grimm et Hans Christian Andersen. Retrouve qui a écrit quoi.
8-12 ans
Retrouve la morale
Huit fables d'Ésope et de La Fontaine, huit morales devenues des proverbes. Relie chaque fable à sa leçon.
8-12 ans
La frise des conteurs
D'Ésope à Collodi, plus de deux mille ans de contes et de fables. Place chaque grand recueil au bon endroit dans le temps.
8-12 ans
Arts et culture
Quel monument suis-je ?
Huit monuments, quatre énigmes. Les indices tombent un par un.
8-12 ans
D’où vient cette création ?
Six œuvres ou pratiques, six origines.
8-12 ans
La frise de l’histoire de l’art
Quinze œuvres et moments, de la grotte Chauvet au XXe siècle. Place chacun au bon endroit sur la frise.
8-12 ans
Légendes de la musique et des arts
La frise des légendes
Onze œuvres célèbres, de la Renaissance à la pop. Remets-les dans l'ordre, du David de Michel-Ange à Thriller.
8-12 ans
Qui suis-je ? Des légendes de la musique et des arts
Six légendes se racontent en quatre indices. La réponse est dans la liste : plus tu trouves tôt, plus tu marques de points.
8-12 ans
Relie chaque légende à son œuvre
Dix artistes, dix œuvres célèbres : une statue, une pièce, un opéra, des romans, des tableaux, des films et un album. À toi de les relier.
8-12 ans
Talents et excellence15 jeux · Découvreurs et prix d’excellence, Légendes du sport, Sport et jeux
Découvreurs et prix d’excellence
Qui a inventé quoi ?
Huit inventions et découvertes dont on connaît rarement l'auteur, de l'Égypte ancienne au Congo d'aujourd'hui. Relie chaque personne à ce qu'elle a mis au point.
8-12 ans
La frise des découvertes
Dix découvertes et inventions, de la première pyramide de pierre au web. Remets-les dans l'ordre, du plus ancien au plus récent.
8-12 ans
Explorateurs : où sont-ils allés ?
Douze étapes de grands voyages, de Tanger à l'Everest, du Groenland aux Philippines. Pose le doigt sur le bon pays.
8-12 ans
Légendes du sport
Qui suis-je ? Des légendes du sport
Huit légendes du monde entier se racontent en quatre indices. Trouve qui parle : plus tu trouves tôt, plus tu marques de points.
8-12 ans
À chaque légende son sport
Seize légendes du sport, quatre familles. Regroupe par quatre celles et ceux qui ont brillé dans le même sport.
8-12 ans
Où sont nées les légendes du sport ?
Quatorze légendes, quatorze pays, sur quatre continents. Pose le doigt sur le pays de chacune.
8-12 ans
Sport et jeux
Sports et jeux : lequel existait avant ?
Le senet égyptien, le go, le football, le skateboard olympique : qui a précédé qui ?
8-12 ans
Devinettes du sport et des jeux
Trois indices, une réponse. À toi de trouver vite.
8-12 ans
Quel sport ? Seize mots, quatre sports
Essai, tie-break, maillot jaune, pole position : chaque mot appartient à un sport. Retrouve les quatre familles.
8-12 ans
Les jeux de la carte du monde
Les jeux de l’atlas · 58 jeux
Joue avec la carte du monde
Pas de questionnaire ici : tu attrapes les pays, tu les poses, tu les touches au chrono. Et quand tu te trompes, la carte te dit où chercher.
- PuzzleRemets les pays à leur place.
- Carte expressTouche le pays demandé, au chrono.
- CapitalesPose chaque capitale sur son pays.
- Qui dirige ?Place chaque chef d’État sur la carte.
Le monde entier
Afrique
Afrique centrale
9 paysAfrique de l’Est
12 paysAfrique de l’Ouest
16 paysAfrique du Nord
7 paysAmériques
Amérique du Nord et centrale
18 paysAmérique du Sud
13 paysAsie
Asie centrale et du Sud
12 paysAsie de l’Est et du Sud-Est
16 paysProche et Moyen-Orient
18 paysEurope
Europe de l’Ouest et du Sud
19 paysEurope du Nord et de l’Est
17 paysOcéanie
Océanie
7 paysDrapeaux, visages et citations
Reconnaître et associer
Drapeaux, visages et citations
Reconnais un drapeau en une seconde, un visage qui sort peu à peu du flou, une phrase célèbre. Chaque erreur t’apprend quelque chose : la capitale, l’époque, ce que la personne a fait.
Les drapeaux du monde
Express : un maximum de drapeaux en 60 secondes. Mémoire : retrouve les paires drapeau et pays.
Les visages de l’histoire
Qui est-ce ? : le portrait se dévoile peu à peu, plus tu le reconnais tôt, plus tu gagnes.
Portraits issus de Wikimedia Commons : auteurs et licences sur la page Crédits des images.
Qui a dit ça ? Qui a trouvé quoi ?
Et les quiz ?
Chaque article porte le sien, à la fin. Ils ne servent pas à compter les points : chaque mauvaise réponse explique pourquoi elle est fausse. C’est la partie qu’il faut lire.


























