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Lobinayo Learning

Jeux et quiz

Apprendre en jouant n’est pas une figure de style : on retient ce qu’on a cherché soi-même bien mieux que ce qu’on a lu.

Le voyage dans le temps

De la préhistoire à aujourd’hui, époque par époque. À chaque étape ton voyageur change de silhouette, et tu découvres ce qui se passait ailleurs dans le monde à la même heure.

Commencer le voyage →

L’atlas des pays

Une carte du monde où chaque pays s’ouvre : son relief, ses fleuves, son histoire, et ce qu’il a donné au reste du monde.

Ouvrir la carte →

Arbres généalogiques

Rois du Kongo, reine Nzinga, empire du Mali, pharaons, familles royales : explore les grandes familles, reconstruis leurs arbres en jouant, puis fabrique le tien et partage-le en image.

Voir les arbres →

Ateliers : construire pour de vrai

Nouveau

Construire un téléphone

Achète les pièces avec tes points, assemble-les au labo dans le bon ordre, configure ton téléphone et passe ton premier appel. Chaque pièce te dit comment on la fabrique et d’où viennent ses matières.

Entrer dans les ateliers →

Mots croisés

24 grilles, des planètes aux légendes du sport. Chaque définition renvoie à un article : à la fin, tu sais où lire la suite.

Construis-le, pièce par pièce

Une question, une pièce : chaque bonne réponse pose une pièce sur le dessin, jusqu’à l’objet complet qui s’anime. Voiture, vélo, téléphone, maison, cœur, œil… Apprends de quoi sont faites les choses de tous les jours.

Trouve la différence

Deux dessins qui se ressemblent : deux forêts, deux océans, la Terre et Mars, un crocodile et un alligator… Touche ce qui change, et découvre pourquoi.

Explorer

Les grandes illustrations d’Explorer, sans les étiquettes : trouve un élément, pose les étiquettes, devine grâce aux indices ou remets dans l’ordre les planètes, les nuages et les étages de l’océan.

Visiter Explorer, sans compter les points →

Comment ça marche ?

Un moteur, un volcan, le wifi, un frigo : après l’animation, vérifie que tu as compris l’ordre des étapes et le rôle de chaque pièce.

Voir les animations de « Comment ça marche ? » →

Les jeux par domaine

Ouvre un domaine pour voir ses jeux, rubrique par rubrique.

Sciences et nature40 jeux · Le monde vivant, La Terre et l’Univers, Sciences et technologies, Le numérique
Corps et santé11 jeux · Le corps humain et la santé, Santé féminine
Histoire et géographie56 jeux · Histoire et géographie de la RDC, Histoire du monde, Géographie du monde, Lieux et monuments du monde, Figures inspirantes de l’histoire
Société et citoyenneté5 jeux · Société et citoyenneté, Le droit et les institutions, L’argent et l’économie
Langues, idées et cultures31 jeux · La langue française, Philosophie et idées, Religions et croyances, Mythologies du monde, Contes, fables et récits, Arts et culture, Légendes de la musique et des arts
Talents et excellence15 jeux · Découvreurs et prix d’excellence, Légendes du sport, Sport et jeux
Les jeux de la carte du monde

Les jeux de l’atlas · 58 jeux

Joue avec la carte du monde

Pas de questionnaire ici : tu attrapes les pays, tu les poses, tu les touches au chrono. Et quand tu te trompes, la carte te dit où chercher.

  • PuzzleRemets les pays à leur place.
  • Carte expressTouche le pays demandé, au chrono.
  • CapitalesPose chaque capitale sur son pays.
  • Qui dirige ?Place chaque chef d’État sur la carte.

Le monde entier

Afrique

Amériques

Asie

Europe

Océanie

Drapeaux, visages et citations

Reconnaître et associer

Drapeaux, visages et citations

Reconnais un drapeau en une seconde, un visage qui sort peu à peu du flou, une phrase célèbre. Chaque erreur t’apprend quelque chose : la capitale, l’époque, ce que la personne a fait.

Les drapeaux du monde

Express : un maximum de drapeaux en 60 secondes. Mémoire : retrouve les paires drapeau et pays.

Qui a dit ça ? Qui a trouvé quoi ?

Citation ↔ auteurQui a dit ça ? Paroles de savantsHuit phrases de savants, d’Ibn al-Haytham à Rosalind Franklin, lues dans leurs lettres, leurs livres et leurs discours. Qui a écrit quoi ?13-18 ansCitation ↔ auteurQui a dit ça ? Chercheurs d’hier et d’aujourd’huiDu vaccin contre la rage au web, six chercheuses et chercheurs, six phrases. Relie chaque parole à celle ou celui qui l’a dite.8-12 ansCitation ↔ auteurQui a dit ça ? Paroles de voyageursIls ont traversé les déserts, les glaces et l’espace. Six phrases d’explorateurs, de Tanger à la Lune.8-12 ansCitation ↔ auteurQui a dit ça ? Paroles de libertéHuit phrases de femmes et d’hommes qui se sont battus pour les droits de tous, de Saint-Domingue à l’Inde. Qui a dit quoi ?8-12 ansCitation ↔ auteurQui a dit ça ? Voix d’AfriqueD’une reine pharaon à une prix Nobel kényane, six paroles africaines. Relie chacune à son auteur.13-18 ansCitation ↔ auteurQui a dit ça ? À travers les sièclesUn empereur de l’Inde ancienne, une écrivaine du Moyen Âge, un champion de boxe… Six phrases, six époques.13-18 ansDécouverte ↔ personneQui a découvert quoi ? Les idées qui ont changé le mondeLa vision, la gravitation, le radium, la relativité, l’ordinateur… Huit idées de savants, huit noms à retrouver.13-18 ansDécouverte ↔ personneQui a soigné quoi ? Les découvertes de la santéUn vaccin, un antibiotique, un remède tiré d’une plante, une épidémie affrontée, un hôpital. Cinq chercheurs à relier à ce qu’ils ont fait.8-12 ansDécouverte ↔ personneQui est allé où ? Les grands voyagesDe Tanger à la Chine, de Venise à Pékin, de l’Espagne à l’Espagne par le tour du monde : six voyages à relier à leurs auteurs.8-12 ansDécouverte ↔ personneQui est allé où le premier ? Pôles, sommets et espacePôle Nord, pôle Sud, Everest, espace, Lune : sept exploits à relier à celles et ceux qui les ont accomplis.8-12 ans

Et les quiz ?

Chaque article porte le sien, à la fin. Ils ne servent pas à compter les points : chaque mauvaise réponse explique pourquoi elle est fausse. C’est la partie qu’il faut lire.