Ateliers
Construire, soigner, réparer : pour de vrai
Dans chaque domaine, une échelle de six niveaux, du débutant à l’expert : de la boussole à la fusée, de la prise de température à la chirurgie. Tu entres dans des salles en 3D, tu achètes, assembles, examines, et ton objet doit fonctionner, ou ton patient guérir.
- Termine un atelier pour ouvrir le niveau suivant de son domaine.
- Tes points servent d’argent, sans baisser ta place au classement. Plus on monte, plus c’est cher.
- Sans compte, les niveaux 1 et 2 se jouent avec un budget de découverte.
Six niveaux, du débutant à l’expert
72 ateliers jouables aujourd’hui, 0 en préparation. Coût indicatif d’un atelier selon son niveau :
- 1. Débutant120 à 400 pts
- 2. Apprenti250 à 750 pts
- 3. Intermédiaire400 à 1 200 pts
- 4. Confirmé550 à 2 000 pts
- 5. Avancé1 500 à 4 000 pts
- 6. Expert3 000 à 10 000 pts
Un niveau s’ouvre quand tu as terminé un atelier du niveau d’avant dans le même domaine. Le niveau 1 est toujours ouvert.
Technologie et ingénierie
6 ateliers jouables · 0 en préparation
- 1Niveau 1 · Débutant
- 2Niveau 2 · Apprenti
- 3Niveau 3 · Intermédiaire
- 4Niveau 4 · Confirmé
- 5Niveau 5 · Avancé
- 6Niveau 6 · Expert
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Niveau 1 · DébutantFabriquer une boussole
Aimante une aiguille, fais-la flotter ou tourner sur un pivot, puis trouve le nord avec le soleil du matin. Tu comprendras pourquoi une aiguille d’acier montre toujours la même direction : la Terre entière est un aimant.
- Coût
- ≈ 325 pts
- Gain
- +80 pts
- Durée
- 10 à 15 min
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Niveau 2 · ApprentiConstruire une lampe torche
Choisis tes piles, ta lumière et sa résistance, soude ton premier circuit, vérifie-le au multimètre, puis allume ta lampe. Tu comprendras pourquoi une LED a besoin d’une résistance et pourquoi une boucle doit être fermée.
- Coût
- ≈ 445 pts
- Gain
- +110 pts
- Durée
- 20 à 30 min
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Niveau 3 · IntermédiaireAvec un compteMonter un poste de radio
Antenne, bobine, condensateur variable et diode : monte une radio à galène qui marche sans pile, ou un récepteur FM, et règle-le jusqu’à entendre une station. Tu comprendras comment un circuit choisit une seule station parmi toutes celles qui traversent l’air.
- Coût
- ≈ 615 pts
- Gain
- +110 pts
- Durée
- 25 à 35 min
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Niveau 4 · ConfirméConstruire un téléphone
Achète tes pièces avec tes points, assemble-les au labo dans le bon ordre, configure ton téléphone et passe ton premier appel. Chaque pièce te dit à quoi elle sert, comment on la fabrique et d’où viennent ses matières.
- Coût
- ≈ 607 pts
- Gain
- +110 pts
- Durée
- 25 à 40 min
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Niveau 5 · AvancéAvec un compteConstruire un drone
Châssis, quatre moteurs, hélices, contrôleurs, cerveau électronique, batterie LiPo et radio : assemble ton quadricoptère, calibre-le, et réussis ton premier vol stationnaire. Tu comprendras pourquoi deux moteurs tournent dans un sens et deux dans l’autre.
- Coût
- ≈ 2 125 pts
- Gain
- +110 pts
- Durée
- 35 à 50 min
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Niveau 6 · ExpertAvec un compteLancer une fusée
Construis une fusée de modélisme, enquête sur un vol raté pour comprendre la stabilité, découvre comment est conçu un lanceur comme Ariane 6, puis lance ta fusée en suivant le code de sécurité, compte à rebours compris.
- Coût
- ≈ 4 100 pts
- Gain
- +170 pts
- Durée
- 45 à 60 min
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Santé et médecine
8 ateliers jouables · 0 en préparation
- 1Niveau 1 · Débutant
- 2Niveau 2 · Apprenti
- 3Niveau 3 · Intermédiaire
- 4Niveau 4 · Confirmé
- 5Niveau 5 · Avancé
- 6Niveau 6 · Expert
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Niveau 1 · DébutantDiagnostiquer une fièvre
Un enfant de 4 ans arrive au centre de santé avec de la fièvre. Observe-le, interroge sa maman, prends sa température, fais le test rapide du paludisme, puis pose ton diagnostic et choisis le bon traitement.
- Coût
- ≈ 222 pts
- Gain
- +50 pts
- Durée
- 10 à 15 min
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Niveau 2 · ApprentiSoigner une plaie
Josué est tombé de vélo et s’est écorché le genou. Regarde la plaie, demande son carnet de vaccination, décide si on peut la soigner ici, puis lave, désinfecte et protège, sans oublier le tétanos.
- Coût
- ≈ 335 pts
- Gain
- +80 pts
- Durée
- 15 à 20 min
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Niveau 2 · ApprentiVacciner un nourrisson
Merveille, 6 semaines, vient pour ses vaccins, avec un petit rhume. Peut-on la vacciner ? Lis son carnet, examine-la, puis vaccine-la dans les règles : chaîne du froid, douceur, seringues en sécurité et conseils à sa maman.
- Coût
- ≈ 350 pts
- Gain
- +80 pts
- Durée
- 15 à 20 min
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Niveau 3 · IntermédiaireAvec un compteLe paludisme au laboratoire
Équipe ton laboratoire, pique le doigt de Bienvenu, fais le test rapide, prépare et colore une goutte épaisse et un frottis au Giemsa, puis trouve et compte les parasites au microscope. Ton résultat décidera de son traitement.
- Coût
- ≈ 693 pts
- Gain
- +110 pts
- Durée
- 25 à 35 min
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Niveau 4 · ConfirméAvec un compteRéhydrater un enfant atteint de choléra
Le choléra est dans le quartier, et Exaucé, 3 ans, perd de l’eau à chaque selle. Évalue sa déshydratation avec les plans de l’OMS, équipe le coin de réhydratation, prépare la solution, réhydrate-le pendant 4 heures et protège sa famille.
- Coût
- ≈ 975 pts
- Gain
- +110 pts
- Durée
- 25 à 35 min
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Niveau 5 · AvancéAvec un compteFaire une suture
Patrick s’est coupé l’avant-bras sur une tôle. Décide si la plaie se recoud, achète ton matériel stérile, puis referme-la : lavage, gants stériles, champ, anesthésie locale, exploration, points simples et pansement.
- Coût
- ≈ 2 110 pts
- Gain
- +110 pts
- Durée
- 30 à 40 min
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Niveau 6 · ExpertAvec un compteOpérer une appendicite
Daniel, 14 ans, a mal au ventre en bas à droite. Reconnais l’appendicite, équipe le bloc, prépare l’anesthésie et l’asepsie avec la liste de contrôle de l’OMS, puis guide le chirurgien étape par étape jusqu’au réveil.
- Coût
- ≈ 5 400 pts
- Gain
- +140 pts
- Durée
- 40 à 60 min
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Niveau 6 · ExpertAvec un compteChirurgie du cœur
Le sommet de l’échelle. Grâce, 17 ans, s’essouffle : un rhumatisme de l’enfance a abîmé une valve de son cœur. Pose le diagnostic, équipe le bloc, confie son cœur à la machine cœur-poumon, remplace la valve, relance le cœur et accompagne-la en réanimation.
- Coût
- ≈ 9 320 pts
- Gain
- +140 pts
- Durée
- 50 à 70 min
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Construction et génie civil
6 ateliers jouables · 0 en préparation
- 1Niveau 1 · Débutant
- 2Niveau 2 · Apprenti
- 3Niveau 3 · Intermédiaire
- 4Niveau 4 · Confirmé
- 5Niveau 5 · Avancé
- 6Niveau 6 · Expert
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Niveau 1 · DébutantMonter un mur en briques
Trace ton mur, creuse et coule sa fondation, prépare le mortier, puis monte les briques rang après rang, au niveau à bulle et au fil à plomb. Ensuite, deviens enquêteur : pourquoi le mur du voisin se fissure-t-il ?
- Coût
- ≈ 338 pts
- Gain
- +80 pts
- Durée
- 15 à 20 min
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Niveau 2 · ApprentiCreuser un puits protégé
Choisis l’emplacement du puits du village loin des latrines, creuse-le en sécurité, protège-le avec des buses, une margelle, un couvercle et une aire en béton, puis enquête sur un vieux puits qui rend les enfants malades.
- Coût
- ≈ 536 pts
- Gain
- +110 pts
- Durée
- 20 à 30 min
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Niveau 3 · IntermédiaireAvec un compteConstruire une maison simple
Choisis tes matériaux au dépôt avec ton budget, lis le plan signé Lobinayo, puis bâtis la maison : fondations, murs, linteaux, chaînage, charpente, toit de tôles, portes, fenêtres et enduit. Enfin, trouve pourquoi il pleut dans la chambre d’une voisine.
- Coût
- ≈ 883 pts
- Gain
- +110 pts
- Durée
- 30 à 45 min
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Niveau 4 · ConfirméAvec un compteConstruire une école en béton armé
Commande le béton et l’acier, conduis le chantier de deux salles de classe en béton armé (semelles, poteaux, poutres), teste le béton au laboratoire comme un ingénieur, puis diagnostique la poutre abîmée d’un vieux dispensaire.
- Coût
- ≈ 1 410 pts
- Gain
- +140 pts
- Durée
- 40 à 60 min
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Niveau 5 · AvancéAvec un compteConstruire un pont
Étudie la rivière et son sol, choisis entre un pont à poutres, un arc ou un pont suspendu, commande les pièces, construis pieux, culées, pile et tablier, puis éprouve ton pont avec des camions avant de l’ouvrir.
- Coût
- ≈ 2 283 pts
- Gain
- +140 pts
- Durée
- 45 à 60 min
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Niveau 6 · ExpertAvec un compteConstruire un barrage
Étudie la vallée et sa roche, choisis le site et le type de barrage, commande les équipements, conduis un chantier de plusieurs années, remplis le lac palier par palier en surveillant chaque mesure, puis réagis à l’alerte d’une vieille digue. Avec le lien vers Inga, le grand site hydroélectrique de la RDC.
- Coût
- ≈ 5 240 pts
- Gain
- +170 pts
- Durée
- 60 à 90 min
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Énergie
7 ateliers jouables · 0 en préparation
- 1Niveau 1 · Débutant
- 2Niveau 2 · Apprenti
- 3Niveau 3 · Intermédiaire
- 4Niveau 4 · Confirmé
- 5Niveau 5 · Avancé
- 6Niveau 6 · Expert
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Niveau 1 · DébutantFabriquer une pile au citron
Avec des citrons, des clous, du fil de cuivre et une LED, fabrique une vraie pile. Mesure sa tension au multimètre, relie tes fruits en série, et allume ta LED. Tu comprendras d’où vient l’électricité d’une pile.
- Coût
- ≈ 325 pts
- Gain
- +80 pts
- Durée
- 10 à 15 min
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Niveau 2 · ApprentiConstruire une lampe solaire
Un petit panneau, une batterie, un module de charge, une diode et une LED : monte ta lampe solaire, installe le panneau au soleil, calcule son autonomie, et éclaire la maison le soir avec l’énergie du jour.
- Coût
- ≈ 455 pts
- Gain
- +110 pts
- Durée
- 15 à 25 min
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Niveau 3 · IntermédiaireAvec un compteConstruire une petite éolienne
Pales, alternateur à aimants, queue repliable, mât basculant, redresseur et batterie : construis une éolienne pour éclairer le poste de santé d’un village. Tu apprendras pourquoi le vent est « au cube », et comment travailler en sécurité.
- Coût
- ≈ 705 pts
- Gain
- +110 pts
- Durée
- 25 à 35 min
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Niveau 4 · ConfirméAvec un compteÉquiper une école en solaire
Fais le bilan d’énergie d’une école, choisis panneaux, batteries, régulateur MPPT, onduleur et protections sans rien sous-dimensionner, câble tout dans le bon ordre, et allume les classes pour les premiers cours du soir.
- Coût
- ≈ 1 165 pts
- Gain
- +140 pts
- Durée
- 35 à 50 min
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Niveau 5 · AvancéAvec un compteConstruire une micro-centrale hydroélectrique
Mesure la chute et le débit d’une rivière, calcule sa puissance avec P = 9,81 × Q × H × rendement, choisis la turbine et la conduite, construis la centrale et électrifie un village. La RDC possède l’un des plus grands potentiels hydroélectriques du monde : voici comment on l’exploite à l’échelle d’un village.
- Coût
- ≈ 2 240 pts
- Gain
- +140 pts
- Durée
- 45 à 60 min
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Niveau 5 · AvancéAvec un compteÉlectrifier un village
Mini-réseau, compteurs, protections et pannes : amener le courant dans chaque maison.
- Coût
- ≈ 2 565 pts
- Gain
- +110 pts
- Durée
- 45 à 60 min
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Niveau 6 · ExpertAvec un compteCentrale solaire et réseau de quartier
Étudie la demande d’un quartier de 800 foyers, dimensionne une centrale solaire avec son stockage, construis le champ de panneaux, le poste, la ligne de 20 kV et le réseau des rues, puis conduis le réseau toute une journée en équilibrant production et consommation. Le sommet de l’échelle Énergie.
- Coût
- ≈ 4 400 pts
- Gain
- +170 pts
- Durée
- 60 à 90 min
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Agriculture et élevage
8 ateliers jouables · 0 en préparation
- 1Niveau 1 · Débutant
- 2Niveau 2 · Apprenti
- 3Niveau 3 · Intermédiaire
- 4Niveau 4 · Confirmé
- 5Niveau 5 · Avancé
- 6Niveau 6 · Expert
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Niveau 1 · DébutantCultiver un potager
Choisis le bon endroit, prépare la terre et le compost, sème l’amarante, repique tomates et choux, arrose, paille, désherbe, puis remplis ton panier de légumes. Chaque graine et chaque outil te disent d’où ils viennent.
- Coût
- ≈ 335 pts
- Gain
- +80 pts
- Durée
- 15 à 25 min
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Niveau 2 · ApprentiCultiver un champ de manioc
Choisis des boutures saines, fais les buttes, plante à la bonne distance, désherbe et chasse la mosaïque, puis récolte tes racines et fais-les rouir pour enlever leur poison naturel, jusqu’à la farine du fufu.
- Coût
- ≈ 505 pts
- Gain
- +110 pts
- Durée
- 25 à 35 min
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Niveau 2 · ApprentiPartir à la pêche
Équipe ta pirogue, choisis un engin qui épargne les jeunes poissons, sors en sécurité, pêche loin des frayères, relâche les petits, puis conserve ta prise (glace, fumage ou salage) et vends-la au marché.
- Coût
- ≈ 465 pts
- Gain
- +110 pts
- Durée
- 20 à 30 min
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Niveau 3 · IntermédiaireAvec un compteCréer un étang de pisciculture
Choisis un sol qui retient l’eau, creuse ton étang, bâtis les digues, chaule et remplis, empoissonne avec des alevins de tilapia, nourris sans gaspiller, surveille l’eau, puis récolte à la senne et fais ton bilan.
- Coût
- ≈ 585 pts
- Gain
- +110 pts
- Durée
- 25 à 35 min
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Niveau 3 · IntermédiaireAvec un compteMonter un poulailler
Construis un poulailler aéré et bien orienté, accueille trente poussins sous l’éleveuse, nourris, abreuve, fais vacciner contre la maladie de Newcastle, garde tout propre, et ramasse tes premiers œufs.
- Coût
- ≈ 720 pts
- Gain
- +110 pts
- Durée
- 25 à 35 min
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Niveau 4 · ConfirméAvec un compteInstaller l’irrigation goutte-à-goutte
Monte un réservoir en hauteur, filtre l’eau, pose la conduite et les rampes le long des courbes de niveau, rince et teste chaque goutteur, puis fais pousser des tomates en pleine saison sèche en économisant l’eau.
- Coût
- ≈ 975 pts
- Gain
- +110 pts
- Durée
- 25 à 35 min
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Niveau 5 · AvancéAvec un compteDiagnostiquer à la ferme
Technicien de terrain, tu enquêtes sur un champ de maïs troué et un troupeau de chèvres qui meurt : signes, questions, examens, laboratoire, diagnostic. Puis tu organises avec le vétérinaire et l’agronome la réponse de tout le village.
- Coût
- ≈ 2 005 pts
- Gain
- +140 pts
- Durée
- 35 à 50 min
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Niveau 6 · ExpertAvec un compteUne ferme qui transforme ses produits
Équipe l’atelier de la Ferme Lobinayo, transforme une tonne de manioc en farine sûre et bien emballée, mets les ananas en bouteilles de jus pasteurisé, puis calcule ton coût de revient, ta marge et ton seuil de rentabilité avant d’ouvrir ton stand au marché.
- Coût
- ≈ 4 090 pts
- Gain
- +140 pts
- Durée
- 45 à 60 min
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Informatique et numérique
7 ateliers jouables · 0 en préparation
- 1Niveau 1 · Débutant
- 2Niveau 2 · Apprenti
- 3Niveau 3 · Intermédiaire
- 4Niveau 4 · Confirmé
- 5Niveau 5 · Avancé
- 6Niveau 6 · Expert
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Niveau 1 · DébutantBrancher et démarrer un ordinateur
Choisis ton poste au magasin, installe-le dans la salle informatique de Lobinayo School, branche chaque câble au bon endroit, protège-le des coupures avec un onduleur, puis démarre-le, ouvre ta session et éteins-le proprement.
- Coût
- ≈ 350 pts
- Gain
- +80 pts
- Durée
- 15 à 20 min
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Niveau 2 · ApprentiAssembler un PC
Choisis un processeur, une carte mère, de la mémoire, un SSD et une alimentation qui vont ensemble, monte ton PC Lobinayo sur l’établi sans l’abîmer par l’électricité statique, puis démarre-le pour la première fois et règle son BIOS.
- Coût
- ≈ 540 pts
- Gain
- +110 pts
- Durée
- 30 à 40 min
Commencer
Niveau 3 · IntermédiaireAvec un compteInstaller un système et protéger ses données
Installe Windows ou Ubuntu sur un PC neuf de Lobinayo School, crée un compte avec un mot de passe solide, protège l’ordinateur et ses fichiers, déjoue un message piégé, puis trouve pourquoi le PC de la bibliothèque est devenu si lent.
- Coût
- ≈ 630 pts
- Gain
- +110 pts
- Durée
- 30 à 40 min
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Niveau 4 · ConfirméAvec un compteCâbler le réseau de la salle
Relie les ordinateurs de la salle informatique de Lobinayo School : sertis et teste les câbles RJ45, installe le commutateur et le routeur, règle les adresses IP, sécurise le Wi-Fi et partage l’imprimante. Puis un poste n’a plus Internet : trouve la panne avec méthode.
- Coût
- ≈ 860 pts
- Gain
- +110 pts
- Durée
- 35 à 45 min
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Niveau 5 · AvancéAvec un compteRéparer un réseau en panne
Interroger, tester les câbles et les adresses, trouver la panne et la réparer.
- Coût
- ≈ 1 640 pts
- Gain
- +80 pts
- Durée
- 35 à 45 min
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Niveau 5 · AvancéAvec un compteCréer un site web
Construis le site de Lobinayo School : la structure en HTML, les couleurs et la mise en page en CSS, un menu en JavaScript, puis mets-le en ligne avec son nom de domaine, en HTTPS, léger pour les téléphones et accessible à tous.
- Coût
- ≈ 3 300 pts
- Gain
- +110 pts
- Durée
- 40 à 50 min
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Niveau 6 · ExpertAvec un compteConstruire Lobinayo Bot, un robot programmable
Choisis les pièces de Lobinayo Bot, monte-le et câble-le, puis écris son programme : suivre une ligne noire et s’arrêter avant un obstacle. Chaque ligne de code se raisonne. Enfin, sur la piste d’essai, trouve pourquoi il tourne en rond.
- Coût
- ≈ 4 380 pts
- Gain
- +140 pts
- Durée
- 50 à 70 min
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Mécanique et mobilité
8 ateliers jouables · 0 en préparation
- 1Niveau 1 · Débutant
- 2Niveau 2 · Apprenti
- 3Niveau 3 · Intermédiaire
- 4Niveau 4 · Confirmé
- 5Niveau 5 · Avancé
- 6Niveau 6 · Expert
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Niveau 1 · DébutantRéparer une crevaison de vélo
Le vélo Lobinayo de Junior a un pneu à plat. Mène l’enquête pour trouver la cause, puis répare comme au garage : démonter la roue, sortir la chambre à air, trouver le trou dans l’eau, poser la rustine et regonfler à la bonne pression.
- Coût
- ≈ 335 pts
- Gain
- +80 pts
- Durée
- 10 à 15 min
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Niveau 2 · ApprentiMonter et régler un vélo
Choisis le cadre, la fourche, les roues, la transmission et les freins de ton vélo Lobinayo, monte-le pièce par pièce au garage, puis règle la selle, les vitesses et les freins avant ton premier tour de piste.
- Coût
- ≈ 595 pts
- Gain
- +110 pts
- Durée
- 25 à 35 min
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Niveau 3 · IntermédiaireAvec un compteEntretenir une moto-taxi
Les motos-taxis de Kinshasa roulent toute la journée dans la poussière. Achète les fournitures, fais la révision des 5 000 km (vidange, filtre, bougie, chaîne, freins, pneus, feux), puis trouve pourquoi la moto de Papa Didier ne démarre plus.
- Coût
- ≈ 695 pts
- Gain
- +110 pts
- Durée
- 30 à 40 min
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Niveau 4 · ConfirméAvec un compteLe moteur à quatre temps
Démonte un petit moteur à essence pièce par pièce, comprends le cycle admission, compression, combustion, échappement, puis remonte-le avec des segments neufs, la distribution bien calée et les soupapes réglées, jusqu’au premier démarrage.
- Coût
- ≈ 945 pts
- Gain
- +140 pts
- Durée
- 40 à 55 min
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Niveau 4 · ConfirméAvec un compteDépanner une moto
Elle ne démarre plus : écouter, tester, trouver la panne et la réparer.
- Coût
- ≈ 620 pts
- Gain
- +80 pts
- Durée
- 25 à 35 min
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Niveau 5 · AvancéAvec un compteDiagnostiquer et réparer une voiture
Le taxi Lobinayo de Maman Nsimba a un voyant allumé, s’est arrêté en pleine nuit et grince au freinage. Mesure, trouve la panne, commande les pièces, puis change l’alternateur, les freins à disque et le radiateur, en travaillant en sécurité.
- Coût
- ≈ 2 215 pts
- Gain
- +170 pts
- Durée
- 50 à 70 min
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Niveau 5 · AvancéAvec un compteRéviser un moteur de voiture
Pistons, soupapes, distribution et refroidissement : démonter, comprendre, remonter.
- Coût
- ≈ 1 905 pts
- Gain
- +110 pts
- Durée
- 50 à 70 min
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Niveau 6 · ExpertAvec un compteConstruire une voiture électrique
Choisis le châssis, la batterie, le moteur et l’électronique de la Lobinayo E, une petite voiture électrique de deux places. Assemble-la dans un atelier haute tension, en sécurité, puis contrôle tout avant son premier essai sur piste fermée.
- Coût
- ≈ 6 150 pts
- Gain
- +110 pts
- Durée
- 50 à 70 min
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Artisanat et métiers
8 ateliers jouables · 0 en préparation
- 1Niveau 1 · Débutant
- 2Niveau 2 · Apprenti
- 3Niveau 3 · Intermédiaire
- 4Niveau 4 · Confirmé
- 5Niveau 5 · Avancé
- 6Niveau 6 · Expert
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Niveau 1 · DébutantCoudre un bouton et un ourlet
Enfile ton aiguille, fais un nœud, protège ton doigt avec le dé, puis recouds un bouton solide, refais un ourlet presque invisible et referme une couture au point arrière. Les gestes de base de la couture, avec la raison de chacun.
- Coût
- ≈ 370 pts
- Gain
- +80 pts
- Durée
- 15 à 20 min
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Niveau 2 · ApprentiFabriquer du savon
Huile de palme, soude et sécurité : comprends la saponification, fabrique un lot de savon avec la formatrice de l’Atelier Lobinayo, puis mène l’enquête sur un savon qui pique la peau.
- Coût
- ≈ 555 pts
- Gain
- +110 pts
- Durée
- 20 à 30 min
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Niveau 3 · IntermédiaireAvec un compteConfectionner une chemise en pagne
Choisis ton pagne, prends les mesures de ton client, trace le patron, coupe dans le droit-fil, assemble à la machine et coud l’étiquette de l’Atelier Lobinayo. Tu découvriras aussi l’histoire du wax, entre l’Asie, l’Europe et l’Afrique.
- Coût
- ≈ 825 pts
- Gain
- +110 pts
- Durée
- 30 à 40 min
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Niveau 4 · ConfirméAvec un compteFabriquer un tabouret en bois
Choisis ton bois, trace, scie, rabote, assemble à tenon et mortaise ou par vissage, ponce et vernis un tabouret d’écolier signé de l’Atelier Lobinayo. Puis mène l’expertise de tabourets qui bougent.
- Coût
- ≈ 1 178 pts
- Gain
- +140 pts
- Durée
- 35 à 50 min
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Niveau 5 · AvancéAvec un compteFabriquer un banc d’école
Choisir le bois, scier, raboter, assembler et vernir un banc solide pour deux élèves.
- Coût
- ≈ 1 995 pts
- Gain
- +80 pts
- Durée
- 40 à 55 min
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Niveau 5 · AvancéAvec un compteForger une houe
Avec le forgeron de l’Atelier Lobinayo, transforme une lame de ressort de camion en houe : chauffer, marteler, normaliser, tremper, faire le revenu, emmancher. Puis enquête sur une houe dont le tranchant a éclaté.
- Coût
- ≈ 2 665 pts
- Gain
- +140 pts
- Durée
- 40 à 55 min
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Niveau 6 · ExpertAvec un compteDiriger un atelier de confection
Une école commande 120 uniformes à l’Atelier Lobinayo. Équipe l’atelier, calcule le coût de revient et le prix, signe le devis, organise la production en série avec contrôle qualité, livre à temps, puis mène une enquête qualité.
- Coût
- ≈ 4 215 pts
- Gain
- +140 pts
- Durée
- 50 à 70 min
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Niveau 6 · ExpertAvec un compteConstruire une pirogue
Choisir l’arbre, creuser, façonner, rendre étanche : un savoir-faire du fleuve.
- Coût
- ≈ 3 735 pts
- Gain
- +110 pts
- Durée
- 50 à 70 min
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Environnement
8 ateliers jouables · 0 en préparation
- 1Niveau 1 · Débutant
- 2Niveau 2 · Apprenti
- 3Niveau 3 · Intermédiaire
- 4Niveau 4 · Confirmé
- 5Niveau 5 · Avancé
- 6Niveau 6 · Expert
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Niveau 1 · DébutantTrier et composter à l’école
Installe les bacs de tri Lobinayo de ton école, apprends ce qui se composte, ce qui se recycle et ce qui est dangereux, monte un vrai tas de compost, puis nourris le potager de l’école avec la terre noire que tu as fabriquée.
- Coût
- ≈ 335 pts
- Gain
- +80 pts
- Durée
- 10 à 15 min
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Niveau 2 · ApprentiRendre l’eau potable
Monte un filtre Lobinayo à sable et à charbon, désinfecte l’eau au soleil, par ébullition ou au chlore, et conserve-la sans la salir. Puis mène l’enquête : des enfants ont la diarrhée, d’où vient l’eau ? Tu découvriras pourquoi une eau claire n’est pas forcément potable.
- Coût
- ≈ 458 pts
- Gain
- +110 pts
- Durée
- 20 à 25 min
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Niveau 3 · IntermédiaireAvec un compteRecycler le plastique en pavés
Trie le plastique par code, lave-le, broie-le, puis transforme-le en pavés solides avec du sable, dans un fondoir fermé et sans jamais rien brûler. Ensuite, aide un atelier voisin dont les pavés cassent et dont la fumée noire inquiète la rue.
- Coût
- ≈ 938 pts
- Gain
- +110 pts
- Durée
- 25 à 35 min
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Niveau 4 · ConfirméAvec un compteReboiser une colline
Élève mille jeunes arbres d’essences locales dans la Pépinière Lobinayo, trace les courbes de niveau, plante des haies contre l’érosion, puis plante et protège la colline avec la communauté. Six mois plus tard, compte les survivants et découvre pourquoi un versant a perdu tant d’arbres.
- Coût
- ≈ 1 045 pts
- Gain
- +140 pts
- Durée
- 35 à 45 min
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Niveau 5 · AvancéAvec un compteGérer les déchets d’un quartier
Enquêter, organiser la collecte, le tri et la décharge contrôlée avec les habitants.
- Coût
- ≈ 2 100 pts
- Gain
- +80 pts
- Durée
- 35 à 45 min
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Niveau 5 · AvancéAvec un compteProtéger une forêt et sa faune
Dans une forêt du bassin du Congo, mesure la biodiversité : transects, nids de bonobos, pièges photographiques, calcul de densité. Enquête sur la baisse des bonobos d’un secteur, puis construis avec les villages un plan de protection sans violence, sous les panneaux « Forêt protégée Lobinayo ».
- Coût
- ≈ 1 890 pts
- Gain
- +140 pts
- Durée
- 45 à 60 min
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Niveau 6 · ExpertAvec un compteConstruire un biodigesteur
Transformer les déchets en gaz de cuisine et en engrais : une petite usine écologique.
- Coût
- ≈ 4 190 pts
- Gain
- +110 pts
- Durée
- 45 à 60 min
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Niveau 6 · ExpertAvec un compteUn plan climat pour une ville
Responsable du climat d’une ville de 500 000 habitants, fais l’inventaire de ses émissions avec de vrais calculs, enquête sur les inondations d’un quartier, choisis les projets du plan (énergie, transport, déchets, adaptation), puis défends tes priorités et ton budget devant le conseil municipal.
- Coût
- ≈ 3 780 pts
- Gain
- +140 pts
- Durée
- 50 à 70 min
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Arts et création
6 ateliers jouables · 0 en préparation
- 1Niveau 1 · Débutant
- 2Niveau 2 · Apprenti
- 3Niveau 3 · Intermédiaire
- 4Niveau 4 · Confirmé
- 5Niveau 5 · Avancé
- 6Niveau 6 · Expert
Glisse pour voir les niveaux suivants.
Niveau 1 · DébutantPeindre un paysage à la gouache
Avec trois tubes de couleur et du blanc, fabrique tout le cercle chromatique, sépare le chaud et le froid, puis peins un paysage du ciel jusqu’à l’arbre du premier plan, comme les peintres du monde entier.
- Coût
- ≈ 340 pts
- Gain
- +80 pts
- Durée
- 15 à 20 min
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Niveau 2 · ApprentiModeler et cuire une poterie
Pétris la terre, monte un pot aux colombins, décore-le à l’engobe, fais-le sécher lentement, puis cuis-le avec le potier de l’Atelier Lobinayo. Des potières de Sejnane et de Kgatleng aux premiers potiers du Japon, découvre un des plus vieux arts du monde.
- Coût
- ≈ 625 pts
- Gain
- +110 pts
- Durée
- 20 à 30 min
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Niveau 3 · IntermédiaireAvec un comptePeindre à la manière d’un maître
Au Musée Lobinayo, apprends à lire un tableau : composition, point de fuite, lumière, couleur. Rencontre Hokusai, Van Gogh, Vermeer et les peintres de l’Atelier du Hangar de Lubumbashi, puis peins au chevalet une étude d’après la vague d’Hokusai.
- Coût
- ≈ 790 pts
- Gain
- +110 pts
- Durée
- 30 à 40 min
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Niveau 4 · ConfirméAvec un compteCouler un bronze à la cire perdue
Modèle une tête couronnée dans la cire, comme les maîtres d’Ife et du Bénin, entoure-la d’un moule, fais disparaître la cire au four, puis regarde le fondeur couler le métal. Ébarbe, cisèle et patine ton bronze, comme dans les fonderies de Rodin.
- Coût
- ≈ 1 630 pts
- Gain
- +110 pts
- Durée
- 35 à 45 min
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Niveau 5 · AvancéAvec un compteRestaurer un tableau au Musée Lobinayo
Un tableau jauni, taché de moisissures et écaillé sort de la réserve. Mène le constat d’état, trouve les coupables, assainis le climat, puis refixe, nettoie, allège le vieux vernis et retouche, avec les règles des restaurateurs du monde entier : faire le nécessaire, réversible, et tout noter.
- Coût
- ≈ 2 450 pts
- Gain
- +110 pts
- Durée
- 40 à 55 min
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Niveau 6 · ExpertAvec un comptePeindre une fresque pour le quartier
Transforme un mur gris de 12 mètres en œuvre pour tout le quartier : autorisation, concertation, maquette à l’échelle, mise au carreau, budget, équipe et sécurité, puis deux semaines de peinture jusqu’à l’inauguration. De la chapelle Sixtine aux murs de Detroit et de Kinshasa.
- Coût
- ≈ 5 210 pts
- Gain
- +110 pts
- Durée
- 45 à 60 min
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