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Partir à la pêche
Équipe ta pirogue, choisis un engin qui épargne les jeunes poissons, sors en sécurité, pêche loin des frayères, relâche les petits, puis conserve ta prise (glace, fumage ou salage) et vends-la au marché.
Porte-monnaie…
- 1. La boutique du pêcheur (fermée)
- 2. La sortie de pêche (fermée)
- 3. Conserver et vendre (fermée)
3 salles à franchirNiveau 2 · Apprenti
Sur l’eau, porte toujours un gilet de sauvetage attaché, ne pars jamais seul ni par mauvais temps, et préviens toujours un adulte.
- 1La boutique du pêcheurAvant de partir, équipe-toi : une embarcation, un gilet de sauvetage, un engin de pêche et de quoi conserver ta prise.
- 2La sortie de pêcheLe jour se lève sur l’eau.
- 3Conserver et vendreTa prise est à l’ombre.
Tu joues avec un budget de découverte de 540 points.
Assez pour finir l’atelier au plus juste, avec une ou deux erreurs. Rien n’est sauvegardé.
Connecte-toi pour jouer avec tes vrais points, et pour que tes salles réussies comptent au classement.