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Lobinayo Learning
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Forger une houe

Avec le forgeron de l’Atelier Lobinayo, transforme une lame de ressort de camion en houe : chauffer, marteler, normaliser, tremper, faire le revenu, emmancher. Puis enquête sur une houe dont le tranchant a éclaté.

Porte-monnaie…

  1. 1. La quincaillerie du forgeron (fermée)
  2. 2. Le foyer et l’enclume (fermée)
  3. 3. La trempe et le manche (fermée)
  4. 4. La houe qui a éclaté (fermée)

4 salles à franchirNiveau 5 · Avancé

La forge est un métier dangereux : brûlures, éclats, bruit, chaleur. On ne forge jamais seul ni sans formation : seulement auprès d’un forgeron, avec tablier de cuir, gants, lunettes, bouchons d’oreilles et chaussures fermées. Ce jeu explique les principes, il ne remplace pas un apprentissage.

  1. 1La quincaillerie du forgeronBienvenue chez le marchand de fer.
  2. 2Le foyer et l’enclumePapa Mbuyi, le forgeron de l’Atelier Lobinayo, te confie une commande : une houe pour Maman Nsimba, qui cultive son champ à Kimwenza.
  3. 3La trempe et le mancheLa lame est forgée et normalisée, mais elle est encore douce : elle s’émousserait au premier caillou.
  4. 4La houe qui a éclatéMaman Kavira revient du champ, fâchée : la houe achetée la semaine dernière à un apprenti de l’atelier a perdu un morceau de son tranchant contre un caillou.

Tu joues avec un budget de découverte de 2 850 points.

Assez pour finir l’atelier au plus juste, avec une ou deux erreurs. Rien n’est sauvegardé.

Connecte-toi pour jouer avec tes vrais points, et pour que tes salles réussies comptent au classement.