Forger une houe
Avec le forgeron de l’Atelier Lobinayo, transforme une lame de ressort de camion en houe : chauffer, marteler, normaliser, tremper, faire le revenu, emmancher. Puis enquête sur une houe dont le tranchant a éclaté.
Porte-monnaie…
- 1. La quincaillerie du forgeron (fermée)
- 2. Le foyer et l’enclume (fermée)
- 3. La trempe et le manche (fermée)
- 4. La houe qui a éclaté (fermée)
4 salles à franchirNiveau 5 · Avancé
La forge est un métier dangereux : brûlures, éclats, bruit, chaleur. On ne forge jamais seul ni sans formation : seulement auprès d’un forgeron, avec tablier de cuir, gants, lunettes, bouchons d’oreilles et chaussures fermées. Ce jeu explique les principes, il ne remplace pas un apprentissage.
- 1La quincaillerie du forgeronBienvenue chez le marchand de fer.
- 2Le foyer et l’enclumePapa Mbuyi, le forgeron de l’Atelier Lobinayo, te confie une commande : une houe pour Maman Nsimba, qui cultive son champ à Kimwenza.
- 3La trempe et le mancheLa lame est forgée et normalisée, mais elle est encore douce : elle s’émousserait au premier caillou.
- 4La houe qui a éclatéMaman Kavira revient du champ, fâchée : la houe achetée la semaine dernière à un apprenti de l’atelier a perdu un morceau de son tranchant contre un caillou.
Tu joues avec un budget de découverte de 2 850 points.
Assez pour finir l’atelier au plus juste, avec une ou deux erreurs. Rien n’est sauvegardé.
Connecte-toi pour jouer avec tes vrais points, et pour que tes salles réussies comptent au classement.