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Diagnostiquer à la ferme
Technicien de terrain, tu enquêtes sur un champ de maïs troué et un troupeau de chèvres qui meurt : signes, questions, examens, laboratoire, diagnostic. Puis tu organises avec le vétérinaire et l’agronome la réponse de tout le village.
Porte-monnaie…
- 1. La trousse du technicien (fermée)
- 2. Le champ de maïs troué (fermée)
- 3. Les chèvres de Papa Kalala (fermée)
- 4. Le plan d’action du village (fermée)
4 salles à franchirNiveau 5 · Avancé
Ce jeu montre comment travaillent les techniciens, les agronomes et les vétérinaires. Pour un animal ou une culture malade, on appelle toujours un vétérinaire ou un agronome ; on n’utilise jamais un produit sans leur avis.
- 1La trousse du technicienAvant de partir sur le terrain, prépare ta trousse : de quoi observer, mesurer, te protéger, conserver les échantillons, noter et te déplacer.
- 2Le champ de maïs trouéTu es technicien agricole.
- 3Les chèvres de Papa KalalaPapa Kalala élève 25 chèvres.
- 4Le plan d’action du villageDeux diagnostics sont posés : la chenille légionnaire d’automne dans le maïs, la peste des petits ruminants chez les chèvres.
Tu joues avec un budget de découverte de 2 150 points.
Assez pour finir l’atelier au plus juste, avec une ou deux erreurs. Rien n’est sauvegardé.
Connecte-toi pour jouer avec tes vrais points, et pour que tes salles réussies comptent au classement.