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Brancher et démarrer un ordinateur
Choisis ton poste au magasin, installe-le dans la salle informatique de Lobinayo School, branche chaque câble au bon endroit, protège-le des coupures avec un onduleur, puis démarre-le, ouvre ta session et éteins-le proprement.
Porte-monnaie…
- 1. Le magasin informatique (fermée)
- 2. La salle informatique de Lobinayo School (fermée)
2 salles à franchirNiveau 1 · Débutant
Le courant de la prise (220 volts) est dangereux : on ne touche jamais une prise abîmée ni un fil dénudé, on ne branche rien avec les mains mouillées, et on demande à un adulte en cas de doute.
- 1Le magasin informatiqueBienvenue au magasin.
- 2La salle informatique de Lobinayo SchoolTon matériel est arrivé dans la salle informatique de Lobinayo School.
Tu joues avec un budget de découverte de 420 points.
Assez pour finir l’atelier au plus juste, avec une ou deux erreurs. Rien n’est sauvegardé.
Connecte-toi pour jouer avec tes vrais points, et pour que tes salles réussies comptent au classement.