Le morpion
Trois croix ou trois ronds en ligne : le premier jeu de stratégie de beaucoup d’enfants.
Les leçons
- 1Le but du jeuUne grille de 9 cases, deux joueurs, trois symboles à aligner.Premiers pas · 3 étapes
- 2Gagner et bloquerAvant chaque coup, deux questions : puis-je gagner ? Dois-je bloquer ?Premiers pas · 3 étapes
- 3La fourchetteCréer deux menaces en même temps : l’adversaire ne peut en bloquer qu’une.Pour progresser · 3 étapes
- 4Bien répondre au premier coupQuand l’adversaire commence dans un coin, une seule réponse évite de perdre.Pour progresser · 3 étapes
Un jeu très ancien
Des grilles de jeu où il faut aligner trois pions ont été retrouvées gravées sur des tuiles de toits en Égypte, vers 1300 avant notre ère. Les Romains jouaient à un jeu proche, le terni lapilli (« trois petites pierres »).
Le jeu porte des noms différents selon les pays : morpion en France, tic-tac-toe aux États-Unis, noughts and crosses (« zéros et croix ») au Royaume-Uni.
Partout dans le monde
Il suffit d’un bout de papier, d’une ardoise ou d’un carré tracé dans le sable : c’est pour cela qu’on y joue dans toutes les cours d’école du monde.
Au Ghana, on joue à l’achi, un cousin du morpion : chaque joueur a quatre pions qu’il pose puis déplace sur une grille de 3 sur 3, toujours pour en aligner trois.
Achi
Ghana
Quatre pions chacun, qu’on pose puis qu’on fait glisser le long des lignes.
Terni lapilli
Rome antique
Trois pierres à aligner, sur des grilles gravées dans la pierre.
OXO
Royaume-Uni, 1952
L’un des tout premiers jeux vidéo : un ordinateur de l’université de Cambridge y jouait parfaitement.
Un jeu « résolu »
On connaît toutes les parties possibles du morpion. Si les deux joueurs ne font aucune erreur, la partie est toujours nulle. Le morpion sert donc souvent à apprendre aux ordinateurs à jouer : c’est un excellent premier exercice de programmation.